Starbreeze On The Edge - первая карточно-коллекционная игра для мобильных платформ из вселенной Starbreeze. Окунись в увлекательныую атмосферу космических баталий PvE с инопланетным разумом, сокруши вражеские армады в PvP, прокачай эпичный флот под началом каждого из легендарных Адмиралов, и пройди множество других испытаний...
О чем игра?
Starbreeze On the Edge представляет из себя целую инфраструктуру, включающую разнообразные виды боёв, возможности для прокачки и улучшения Spaceships (космические корабли), Commods (Combat Module, аналог карт в ККИ) под руководством Адмиралов c уникальными скилами, конкурирующие Корпорации (аналог клана).
У каждого игрока есть возможность присоедениться и сражаться за Корпорацию и получать ресурсы в виде вознаграждения за победу. За счет полученных ресурсов и опыта можно повышать уровень Адмиралов, Spaceships, Commods. Также, Корпорации имеют развивающуюся инфраструктуру, увеличивающую количество получаемого опыта, ресурсов, дающие уникальные плюшки и многое другое.
Игра открывает широкий выбор видов боев, начиная от PvE с искуственным интелектом, оставленным пришельцами защищать свои базы, и заканчивая PvP боями в различных форматах, как под эгидой Корпораций, так и в личных мародерских интересах.
Помимо открытия новых Commods и добычи ресурсов в различных игровых квестах, их можно получить и путем внутриигровых покупок.
Подготовка перед боем
Самое первое, с чего начинается подготовка к битве - выбор главнокомандующего. В распоряжении игрока есть 7 Адмиралов - командиров, каждый из который имеет свои сильные стороны. Также, у каждого Адмирала в зависимости от полученного опыта можно открывать новые уровни (всего 7), вместе с которыми и усиливаются его навыки.
Следующий этап - формирование флота. В бой может пойти ограниченное количество кораблей, так что необходимо принять непростое решение, какие же 3 из 7 доступных кораблей сформируют сильнейший флот . Не стоит забывать, что флот лучше подстраивать под сильные стороны Адмирала, что сделает его более эффективным. Каждый из 7 кораблей также имеет 7 уровней, которые можно улучшать при достижении необходимого уровня опыта.
И последний, но не по значению этап - для каждого корабля выбрать по 7 Командных Модулей. Commod - инструкция, согласно которой происходит взаимодействие одного корабля со всеми остальными, например, Commod может содержать инструкцию “Нанести X урона вражескому кораблю, находящемуся напротив”. Важно подобрать как можно более играющие друг с другом Commods для каждого из 3 кораблей, учитывая, что в бою необходимо из максимум 3 попыток выбрать рандомно генерируемый Commod, а после использования Commod “сгорает” до конца боя. Аналогично Адмиралам и кораблям, каждый Commod имеет 7 уровней, которые можно поднимать, набирая опыт. На данный момент планируется, что каждому игроку будет доступно около 77 КМ.
Геймплей боя
Бой состоит из 7 раундов, за раунд каждый корабль во флоте должен действовать только раз. В начале боя случайным образом определяется, какой игрок ходит первым. Первый игрок выбирает каким кораблем ходить, далее выбирает 1 из 3 Командных Модулей и происходят действия, предусмотренные инструкцией выбранного Commod. После этого наступает очередность хода соперника, он совершает аналогичные действия, и так до того момента, пока:
-
Один из игроков не сдастся
-
Игроки не согласятся на ничью
-
Не будет разрушен один из флотов
-
Не наступит 7 раунд, по истечении которого будет определен победитель.
Командный модуль - Commod
Этап 3. Выбор Commod
Этап 2. Выбор корабля
Этап 1. Начало боя
Этап 6. Окончание боя
Этап 5. Ход соперника
Этап 4. Выбор цели
История вселенной Starbreeze
Прототипный дизайн боя
Начало боя
Основная фаза боя
Выбор Commod-a
Шел конец 21 века, 3 мировая война между мировыми супер-державами за мировое господство в самом разгаре. Однако, многолетнее столкновение истощило все ресурсы противоборствующих сторон, и на арену стали выходить корпорации-гиганты, являющиеся основными поставщиками технологий и оружия для государств. Корпорации начали активно принимать участие в данной войне, конечно же, не без преследования своих финансовых и политических интересов.
Однако, в разгар войны появились давно наблюдавшие за Землей инопланетные инвайдеры, которые решили воспользоваться междоусобицами на планете и колонизировать ее. Это вынудило человечество прекратить бессмысленную войну и объединиться против общего врага. Основные сражения происходили в воздушном пространстве Земли, так как существенно уступающий инопланетному флоту земной флот был разбит в самом начале столкновения.
Перелом в сражении наступил весьма неожиданно, благодаря самопожертвованию впоследствии ставшего легендарным Седьмого Адмирала. Адмирал сбил своим истребителем флагманский корабль пришельцев и существенно повредил сопутствующим взрывом остальные инопланетные корабли. Судя по всему, вражеский флот синхронизировался с флагманом, так как после его уничтожения оставшиеся силы инопланетян на мгновение замерли, и все, как один, стали бесконтрольно падать вниз...
Корпорациям удалось получить контроль над остатками инопланетного флота. Но так как флот был инопланетного происхождения, земляне не смогли полностью восстановить контроль над ним, все, что они смогли сделать это расшифровать маленькую часть Commods, или командных схем, которыми управлялись корабли.
После победы объединенного флота человеческой расы над флотом инопланетного происхождения началось противостояние корпораций, стремящихся захватить как можно больше инопланетных технологий. Естественно, земные технологии существенно отставали от инопланетных, что послужило причиной попыток использовать хоть и не до конца подконтрольный, но все же на порядок более мощный инопланетный флот.
Слава Фесенко
CEO, по совместительству геймдизайнер и все остальное
“Смотрясь весьма солидно и серьезно
под сенью философского фасада,
мы вертим полушариями мозга,
а мыслим — полушариями зада.”
Андрей Кузьменко
COO, по совместительству менеджер по персоналу и ресерчер
“Пускай бегут. Псов войны с цепи спуская. Нам жизни не дано и смерти не подвластны мы”
Олеся Пирогова
Project Manager, по совместительству Designer
“к черту вашу реальность...”
Мы - инди-команда, занимаемся разработкой игр под мобильные платформы. Наш текущий проект - первая игра из вселенной Starbreeze под названием Starbreeze On The Edge. Наше творческое кредо - цитата Дениса Войханского, лидера студии Alis Games:
«Разработка игр – это как производство метамфетамина. И если уж ты влез в это дело — будь добр, делай самый лучший кристально чистый голубой мет, сука».
Eureca Solutions Dream-Team
Кто нам нужен
На данный момент для работы над проектом требуются специалисты разных направлений, более подробно описанные в списке ниже. Любовь к играм, особенно к ККИ, не является обязательной, однако горячо приветствуется!
Unity C# программист, имеющий опыт коммерческой разработки игр на Unity. Опыт с адаптации Unity приложения под iPhone & Android приветствуется.
Дизайнер в 2D, умеющий прорисовывать игровые объекты с нуля (космические корабли, иконки Адмиралов, иконки Commod-ов, геймплей приложения). Желательны хорошие знания Photoshop + хорошая фантазия, а также особенно ценится перфекционизм.
Опытные геймеры ККИ,
основная задача которых - тестирование продукта, предложения об улучшенях, обратная связь.
Наши планы
IPhone Pre-Alpha
Рекрутинг
Маркетинг
Сайт
Project Workflow
Starbreeze On The Edge
Starbreeze
Старт
Релиз игры
выпуск Pre-Alpha for iPhone
активное привлечение новых членов команды, поиск фриланс-команд
распространение информации о проекте
создан веб портал проекта
организована и структурирована работа на проекте
финальная версия геймдизайн-концепта
формирование концепта игровой вселенной
начало работы над концептом игры
2018 - 2019
дата не определена
сентябрь 2018
август 2018
июль 2018
июнь 2018
май 2018
апрель 2018
лето 2017